Ars Magica
(ArM)
Genre: Fantasy (middelalder)
Ars Magica bygger på mange av de samme grunnsteinene som er helt vanlige i denne typen rollespill, men utover det har dette systemet mange unike innslag som klart skiller det fra de store massene. Ars Magica handler først og fremst om kovenanter og magi og om de som dette berører - verdensbildet er slett ikke ulikt middelalderens Europa og er sagt å være satt slik samtidens folk så på sin verden - tro sto for øvrig sterkt på den tiden. Ars Magica er antageligvis ikke det rollespill-systemet som de fleste velger som sin inngangsport til rollespillets verden, men det er stadig flere og flere som spiller det blant erfarne rollespillere.
Setting og regelsystemet:
Siden jeg mener dette rollespill-systemet ikke egner seg for nybegynnere, vil jeg heller ikke gå i detalj på regelverkets innhold og oppsett. Jeg vil heller kort si noe om settingen og om den delen av regelsystemet som skiller dette systemet fra andre, men også her uten å grave særlig dypt under overflaten.
Ars Magica er latin og står for "The Art Magic", følgelig er det meste sagt om hvor hovedvekten av regelverket heller. Sentralt i systemet står kovenantet og dets saga. Kovenantet er både plassen hvor de fleste rollefigurene lever og betegnelsen på alle de som lever der. Det er et sted i utvikling, et sted hvor det studeres og forskes innen magi. Noen av innbyggerne er mektige magikere som det hele sentreres rundt, andre er deres spesielle følgesvenner, men mesteparten er bare helt vanlige folk i vanlig arbeid (slik livet gjerne er i virkeligheten også). En ting som skiller Ars Magica fra de aller fleste andre rollespill-systemer er at rollespillerne skal spille minst 2 personer hver seg, hvorav den ene skal være magiker, de andre dennes følgesvenner. Magikerne i kovenantet hjelper hverandre i utvikling og forskning gjennom kovenantets saga, og det er også selve formålet i denne magiske verdenen - samarbeid for å forene alle magi i den hensikt å skape kontroll framfor å slåss med hverandre.
Ars Magica har sannsynligvis det beste magi-systemet av alle rollespill-systemer (det skulle da også bare mangle i og med at det helt og holdent er basert på magi), med regler for hvordan man blant annet kommer fram til sine egne trylleformularer og sine egne magiske gjenstander. Spesielt gjennomtenkt er "spell-kasting"-systemet basert på 15 "magical arts". Dette magi-systemet er hjertet i Ars Magicas regelverk. Litt innviklet til å begynne med kanskje, men ved å spille ofte kommer man fort inn i både detaljene og kalkuleringene, selv om enkelte finner mangfoldet av regler irriterende (særlig kan kamp trekke i langdrag). Fleksibiliteten er stor og mulighetene er mange.
Ressurser:
Det mytiske Europa er Ars Magicas setting. Alt er som i virkeligheten og litt til - mytene er nemlig også virkelige. Dette gjør det egentlig veldig lett med henhold til ressurser. Utover selve regelverket og en del gode tillegg, kan man finne idéer og informasjon i historiebøker, i gamle myter og på internett. Av tillegg som er laget for Ars Magica vil jeg spesielt trekke fram mine personlige favoritter "A Medieval Tapestry" og "Medieval Handbook", men de andre er også svært gode. Kildene er altså kort fortalt mange, og man behøver ikke frykte for å tømme dem.
Min Mening:
Denne anmeldelsen av Ars Magica kunne lett vært gjort til et inngående studium, men jeg ser heller fordelene ved å gi en veldig kort beskrivelse, en beskrivelse som vil vekke lysten til selv å kjøpe regelverket hos de med sansen for magi og en "troverdig" middelalder-setting. For jeg vil nemlig heller si det i ren klartekst her i konklusjonen: De som liker magi-delen i andre rollespill-systemer, vil elske Ars Magica. De som synes magi-delen i andre rollespill-systemer er dårlige, vil også elske Ars Magica. De som ikke liker magi generelt, vil hate Ars Magica og bør ikke engang tenke på å kjøpe systemet.
Ars Magica er et utfordrende rollespill-system for de som allerede har spilt litt rollespill før. Først og fremst vil jeg si at Ars Magica ikke er for nybegynnere fordi det kan falle vanskelig nok å skulle spille èn rollefigur om man ikke også skal begynne å spille flere. Dette er det "svake" punktet; altså uegnet for nybegynnere. Men det samme er paradoksalt nok også et av de sterke punktene i systemet; de som spiller mektige magikere får samtidig med seg mye de ellers ikke ville gjort, nettopp ved det å spille "svakere stilte" rollefigurer ved siden av.
Det som trekker Ars Magica ned som rollespill-system er at det i utgangspunktet ikke gjør noe forsøk på å tilby et lettere alternativ for ferske rollespillere og at det hele står og faller på magi (dette ekskluderer en god del rollespillere som ikke er særlig happy på magi og magikere). Jeg sier dermed ikke at dette ødelegger for rollespillerne som spiller det, men det ødelegger for salget av rollespill-systemet selv. På en klassisk terningkastbedømmelse vil jeg gi Ars Magica en sum på fem, men terningen tipper nesten over til firesiden grunnet at det er litt for lett å snuble i nettverket av regler. Terningskastet forutsetter at man ikke er motstander av magi og at man ikke har noe imot å spille magiker på livstid, for er det slik, får dette rollespill-systemet bånn-karakter - èn (fordi null ikke finnes på terningen)!
Av Snefrid Eriksen
Norges Internet Portal
Trykk her for å gå tilbake