Conspiracy X
(Con X)

Genre: Konspirasjon (nåtid)

Conspiracy X hadde nok ikke sett dagens lys hadde det ikke vært for den populære TV-serien X-Files, og til tross for at den deler mange likhetstrekk med den serien, er konseptene i virkelighet snudd på hodet. Conspiracy X har nok ikke oppnådd den respekt og berømmelse som jeg etter min mening synes den har krav på. Kanskje denne lille anmeldelsen kan rette på det.

Innhold:
Conspiracy X er et av de spillene man ikke trenger mer enn en bok for å spille, og selv om mange andre spill hevder det samme er det få som får så mye ned i en bok som Con X boken. Du begynner med en innføring i Con X's mørke og konspiratoriske verden. Her får vi vite hva som virkelig skjedde ved Roswell i 1947, hvem som drepte JFK og så videre. Det blir også forklart at heltene jobber for en hemmelig regjerings- organisasjon kalt Aegis, som har som mål å beskytte jordens befolkning mot en utenomjordiske trussel uten at de finner det ut, og at de har en fiendeorganisasjon kalt Black Book som samarbeider med romvesene i bytte for teknologi.

Karakterene i Con X blir skapt ved et såkalt Character Generation Point System. Det vil si at hver spiller for så å så mye poeng til å bruke på sin person. I dette tilfellet 100 poeng. Dette er etter min mening bedre enn å trille terning tilfeldig, da spilleren har mer makt over utfallet av sin person. Karakterene har 10 attributes. Strength, Size, Agility, Reflexes, Intelligence, Willpower, Perception, Good Luck, Bad Luck og Influence. Du har også skills, samt negative og positive sider ved personen din som kan påvirke et oppdrag. Her er også en liste over forskjellige amerikanske byråer (FBI, CIA, Secret Service, NASA, NSA, Project Moondust m.m). Du har nemlig et vanlig liv ved siden av å jakte på aliens, og det var din kompetanse innenfor dette feltet som førte til Aegis' interesse for deg. Agentene har på grunn av sin tilknytning til andre byråer tilgang på såkalte 'pulling strings', et uttrykk som på godt norsk betyr 'å dra i trådene'. Agenten din kan altså få fordeler på grunn av sin stilling innen la oss si NASA. Da kan du f.eks skaffe satelittbilder over hvor som helst i USA, noe en vanlig sivilist ikke kan. Disse fordelene kan også fåes ved å ta en fordel kalt Connections. Da har du en god venn innenfor et slik byrå, som med litt overtalelse kan gjøre tjenester for deg. Hvorvidt du lykkes med dette beror på din Influence-attribute, så det lønner seg å la den være ganske høy. I tillegg til at det finnes aliens (tre forskjellige raser), er det andre overnaturlige fenomen og slåss mot. Psychics finnes, det samme med spøkelser og andre overnaturlige skapninger som varulver. Men spillets forklaring på slike teorier er at slike skapninger får sine krefter (og utseende) av psykiske krefter. Agentene er stasjonert i såkalte Celle-systemer. Det betyr at hver gruppe agenter bare kjenner èn annen agent, han som grunnla cellen. På slikt sett minsker det faren for at hele hierarkiet i Aegis bryter sammen. Cellen har det beste av det beste innenfor teknologi, våpen og kjøretøy, og kan virkelig slå fra seg i kamp. Hvor mye utstyr man begynner med kommer også an på Influence attributene til agentene, så nok en gang råder jeg alle til å velge høy Influence.

Regelsystemet:
Regelsystemet er delt i to. En del av reglene bruker terninger, den andre bruker de såkalte Zenerkortene. Dette er til bruk for psychics, noe agentene gjerne kan være. Zenerkortene brukes i ekte testing av psychichs, og på dem er det forskjellig motiver. Når en psychic skal bruke egenskapen sin må han tippe hvilket symbol som ligger øverst. Jo flinkere psychicen er, jo flere forsøk får man. Denne delen av regelsystemet synes jeg er best.

Attributes varierer fra 1-5, der 3 er normalt, og 1 og 5 er svært sjeldent. Alt du prøver å gjøre har en vanskelighetsgrad fra 1-6, og er linket til enten en attribute eller en skill. Hvis din skill/attribute er høyere enn vanskelighetsgraden blir det en automatisk suksess. Er de likt blir det en Normal Test. Da kaster du 2 6-sidete terninger. Blir resultatet 7 eller mindre klarer du det. Hvis vanskelighetsgraden er 1 høyere enn skill/attribute blir det en Hard test, og et resultat på 4 eller mindre kreves. Er vanskelighetsgraden 2 eller høyere over skill/attribute er det umulig å klare det, med mindre du klarer en Good Luck sjekk (vanligvis må du da kaste 2 1'ere). Dette gjør regelsystemet enkelt, men etter min mening litt dårlig når man kommer til skytescener, da det ofte blir automatiske treff, og en stakkar ikke har sjanse til å komme seg unna. Ellers har spillet spennende regler for biljakt, hvor de to bilkjørerne må velge om de skal prøve å kjøre fra den andre eller kjøre ham av veien. Da man ikke vet hva den andre gjør, kan det vise seg å bli noen morsomme overraskelser. En morsom detalj : I Con X får man mer skade om man kjører uten sikkerhetsbelte! Alt arbeidet med det utenomjordiske og overnaturlige kan ha sin effekt på karakteren, som risikerer å måtte gå til psykolog eller å bli en gal massemorder.

Ressurser:
Det har kommet tilleggsbøker som beskriver de tre forskjellige alienrasene, og noen som beskriver okkulte ritualer og nye psykiske krefter. Con X har skiftet utgiver allerede èn gang, og det ser ut som at Eden Studios ikke prioriterer Con X noe særlig lenger.

Min Mening:
Et glimrende konsept, helt etter min smak. Hemmes av et litt usmart regelsystem, som reddes kun av de briljante Zenerkortene. Har hørt rykter om at Steve Jackson Games har kjøpt rettigheter til å gi ut GURPS Con X. Med et skikkelig regelskjelett å bygge sin verden på kan Con X bli enda bedre. Skal innrømme at for de som ikke finner mørke konspirasjoner, det overnaturlige og aliens fascinerende, har de lite å hente her. Som helhetsinntrykk vil jeg gi Con X terningkast 4. Til tross for et glimrende konsept, og muligheter for hurtige og spennende spillkvelder, trekker det lite fleksible terningsystemet ned. Hadde det f.eks vært spilt med GURPS-reglene hadde nok Con X fått en 5'er.

Av Bjørn Ove Asprem



Norges Internet Portal
Trykk her for å gå tilbake