|
Grunnsteiner i rollespill-systemene
Et regelverk er nødvendig for å unngå uenighet og krangling, og i stedet oppnå klarhet, rettferdighet og likhet. Man kan selvsagt overlate til en spill-leder å la sunn fornuft avgjøre i hvert eneste tilfelle, men det kan lett ende i evig uvennskap. De fleste rollespill har regler for følgende ting:
- Hvordan man skaper seg en rollefigur
- Hvordan en rollefigur videreutvikles med f.eks. evner og lærdom
- Hvordan man skal utføre kamp, slåssing, våpenbruk og lignende
- Hvordan man skal utføre bruk av magi
- Hvordan en rollefigur avanserer i grader og tilegner seg nye ting
I tillegg til ovennevnte grupper av regler, har gjerne et party (det vil si en spill-gruppe bestående av rollespillere og en spill-leder) egne uskrevne regler (såkalte husregler) for for eksempel hvor ofte man skal ta pauser i løpet av spill-kvelden, når man skal gå ut i kiosken å kjøpe smågodt og annet snop, samt flere andre regler som overstyrer de i det kjøpte rollespill-systemet. Grunnsteinene i systemene er viktige, men dèt er også en viss tilpasning mellom selve systemet og de som skal spille det.
Trykk her for å gå tilbake
|