Middle Earth 2th EDition
(Merp)
Genre: Fantasy (middelalder)
Middle Earth kan virke meget innviklet og vanskelig hvis man bare blar igjennom regelboken raskt. Det er side på side med tabeller og intrikate beskrivelser av verdenen. Og med tanke på at spillet er basert på Tolkiens berømte bøker kan man bli redd for at man må ha lest disse også for å forstå spillet. men fortvil ikke. Det er ikke så fryktelig som det kan se ut som.
Innhold:
Boken starter med et resùme av bøkene "Ringenes herre" og "Hobitten" pluss annen informasjon som kan være nyttig å vite om Middle Earth. Dette er meget praktisk hvis man ikke har lest bøkene, men vil vite hva det hele dreier seg om. Med disse opplysningene kan man velge hvilken tidsalder man vil spille i og hvor det er best og være for skattelystne eventyrere. Dette er faktisk det eneste stedet hvor det står om verdenen Middle Earth. Det står om folkerasene et annet sted og det er et detaljert kart bakerst i boka, men ellers står det ikke noe spesielt om spesielle steder eller om politikken og hendelsene på kontinentet. Derfor bør man ha lest bøkene for å kunne noe. Men som sagt det er ikke nødvendig. Etter dette følger en forklaring om hva rollespill er og hvordan spillsystemet i MERP fungerer. Dette er en meget bra del og du begynner lett å forstå hva det hele dreier seg om. Dermed får du en innføring i reglene samtidig som du lærer å lage en person. Har du aldri spilt rollespill før kan dette være en veldig vanskelig del, men kan du et annet system ifra før av forstår du det nok uten større problemer. Det er videre en del med ferdig lagede PCer for dem som ikke orker å lære seg hvordan man lager personer enda. Så kommer et veldig detaljert og innholdsrikt oppdrag som er delt opp i tre deler. Dette er et klassisk eventyr, men er likevel meget bra. Faktisk et av de beste jeg noe gang har sett. Det har alle de riktige elementene et oppdrag skal ha; kamper, intriger, utforskning, gåter og skatter. Neste del er en innholdsfortegnelse over rasene. Denne er veldig detaljert uten at man trenger å lese alt for mye hvis man ikke vil. Spesielt imponerende er hvordan klesdraktene til hvert enkelt folkeslag er beskrevet. Videre har vi masser av tabeller til blant annet kampsystemet og magioversikten. Det er også forslag til yrker her og ekstra ferdigheter pluss hvordan man skal overføre en PC til andre spillystemer ifra MERP og til MERP. På den måten kan du få med deg din elskede rolleperson inn i denne nye verdenen.
Regelsystemet:
Reglene ser som sagt meget innviklede ut ved første øyekast. Men som med mange andre spillsystemer er det en logikk her også som er ganske lett og forstå og beherske. Man trenger bare å komme inn i den. Det hele er basert på D100 (hundreterningen) og man trenger ingenting annet. Man kaster de D100 legger til bonuser og trekker fra og sjekker på en tabell om man greide å utføre handlingen eller ikke. Så enkelt er det. Å lage PCer er enda enklere (for Gamemasteren) Alt gamemasteren trenger å gjøre er å passe på at spillerne ikke jukser ved de seks kastene som bestemmer attributtene (styrke, IQ, helse osv.). Når det er gjort trenger ikke GM'en å følge med mere. Man kan bare ikke jukse på noen måte uten at det blir oppdaget. Synes GM'en at noe er galt er det bare å ta en liten titt på en to tre tabeller og dermed vet man om spillerne har urin i posen eller ikke. Når det gjelder kampsystemet er det to ting og si: kjempemorsomt og bånn. Det tar altfor lang tid å slåss med folk fordi kroppen regnes som en eneste stor masse. man har aldri kontroll på hvor man treffer. Dette avgjøres derimot av det beste ved systemet. Man har egne tabeller med nøye detaljerte beskrivelser av hvordan folk blir skadet og lignende. Man har faktisk en egen tabell med hvordan folk rammes av flamme, eller kanskje du heller vil vite hva som skjer hvis man får en knusende slegge i bakhodet. Dette resulterer i at de første eventyrene blir rene slakterfestene, men det går over og dermed kan man begynne å utforske de andre sidene ved MERPsystemet. Magiene er ganske morsomme, men ikke før man har en high-level person. Og det kan ta en stund siden man trenger en enorm sum med experiencepoeng for å gå til neste level. Førstelevelsmagiene er egentlig et hån mot magikere. Hvis man for eksempel er trollmann og har valgt og studere ILDmagien er den eneste magien man kan og koke en liten kjele med vann. Og på neste level kan man ikke gjøre mere enn å varme opp en gryte til den er glovarm. Foruten og derfor vær ganske dødt i begynnelsen er magisystemet veldig vanskelig og forstå. Det er kanskje realistisk, men det gjør at de fleste vil være krigere siden de er gode helt ifra begynnelsen av.
Det finnes seks forskjellige yrker:
- Kriger: De som velger dette yrket kan slåss. Ikke mer eller mindre.
- Speider: Denne yrkesgruppen kan i likhet med krigeren sloss, bare ikke så bra. Men til gjengjeld er han raskere og har kunnskaper om hvordan man opererer som tyv.
- Trollmann: Velger du å bli en trollmann har du fått evner til å bruke kreftene rundt deg i naturen. På høyere leveler vil du kunne være ved siden av krigeren i kamp med iskuler o.l. Men foreløbig fungerer du som påheng.
- Healer: Dette er en blanding imellom doktor, urtesamler og magiker. En healer er som regel bekjent med hvordan en behandler urter, hvordan man stopper sykdommer og blødninger og hvordan bruker magi ifra gudene. En healer vet også hvordan man bruker et våpen.
- Skald: Har du valgt å tjene til livets opphold på denne måten er du en meget lærd mann. En skald kan alt ifra å spille fløyte og opptre med skuespill til å skrive magiske runer og slå ifra seg med sverd. Kan til og med bruke magi. Likevel er bard et yrke få spillere velger å være.
- Jeger: Minner om en kriger i ferdigheter. Men kan mere om naturen og kan bruke litt magi.
Ressurser:
Det finnes en egen dimensjon på størrelse med universet ekstrabøker og bøker man kan få hjelp ifra til dette spillet. Foruten MERPs egne ekstrabøker er det flere spill som tar utgangspunkt i denne verdenen. Tolkiens egne bøker kan man jo også lese og det finnes dataspill for de som er interessert i det. For de som bruker miniatyrer når de spiller finnes det mange å velge imellom her også. Dessverre er det noen år siden regelboken ble trykket opp nå så det kan være noen problemer med å få tak i den. Men de fleste rollespillbutikker med respekt for seg selv har en MERP regelbok et sted. I de offisielle ekstrabøkene til spillet finnes det som regel noen oppdrag, men de fleste er altfor vanskelige etter min mening, og mye av vanskelighetsgraden går ut på at det er kjempestore mutantorker med kolossale sverd og altfor små hjerner, men belønningen er til gjengjeld også altfor stor (greier man et oppdrag kan man leve som keisere resten av livet og det er jo litt kjedelig). Men alle har nøye detaljerte kart opptegnet med nummerering og fiender. Derfor er det kjempeenkelt og bare plukke opp en bok og begynne å spille. Likevel vil det nok lønne seg og lese bakgrunnshistorien først.
Min Mening:
Middle Earth 2th Edition er et meget bra system som er veldig godt gjennomtenkt. En annen liten ting og si er at det er velillustrert med mange gode tegninger. Spesielt Moriaboken er et prakteksempel på hvordan man skal illustrere en rollespillbok. Systemet har veldig mange gode tilleggsbøker. Enkelte nesten tykkere enn hovedboken. For eksempel Minas Tirith som inneholder et komplett kart (ENORMT) over byen og beskrivelse av nesten hvert eneste hus i den svære byen. Eller boken om det forlatte dvergeriket Moria inne i fjellene er også et godt kjøp. Her står det om alt du trenger å vite om dverger. Jeg anbefaler Middle Earth til alle som har lest Tolkiens bøker og de som liker middeladerrollespill, men det er ikke noe spill for folk som aldri har spilt rollespill før. Det er det for komplisert til. Som en siste ting og nevne er at spillet faktisk er veldig jentevennlig, systemet gir faktisk ekstrabonuser til rollepersoner av det kvinnelige kjønn (noe som av og til gjør at rollespillpartyene av og til blir rene syklubben). På en klassisk terningkastbedømmelse vil jeg gi MERP 2th Edition en sum på fem, selv om terningen så vidt holder på å vippe til firersiden.
Av Jørgen Støvne
Norges Internet Portal
Trykk her for å gå tilbake